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2019-08-31 00:01:59 作者:草一山同学 手机订阅 我要评论()
导读: 综合来看,《鬼哭邦》这款尊宝娱乐首页的确称不上优秀,但是它的存在让我们看到Tokyo RPG Factory的进步,并让我们更期待工作室下一款作品。

作为史克威尔艾尼克斯(下称SE)的工作室,Tokyo RPG Factory的状态可谓是不温不火。《祭坛与雪之刹那》主打复古,可是温和的剧情,让人昏昏欲睡;由Unity3D引擎制作的、脱离主流主机尊宝娱乐首页的、相对粗糙的画面,让尊宝娱乐首页画面的吸引力也减弱了许多;主打复古的系统,也因为不太人性化的设计,被不少的玩家诟病。可以说,工作室的头一炮并没有打响,而他们下一个作品,《消失的星球》只是在《祭坛与之刹那》的基础上,进行了内容的增加。

《鬼哭邦》评测7.5分 在保守与前进中左右摇摆

直到他们的第三个作品《鬼哭邦》问世,情况终于有了不小的变化。这一次,他们一改“复古”的诉求,由传统的ATB回合制变成了当下潮流的ARPG。同时,宣传场景也上到了E3展会,而这些可观的转变让这家工作室和这部作品得到了前所未有的关注。那么这部《鬼哭邦》的素质是否能对得起玩家的期待呢?

战斗:多样的系统和单一的操作

《鬼哭邦》一改工作室前两部作品ATB的玩法,变成了更为顺应时代的ARPG。同时,画面也在前两作的基础上大大加强。而美术,一直以来都是该工作室的优势所在,本作也延续得非常出色,甚至有过之而无不及。尤其是在地图上进行场景切换的时候,美术的变化的确能真切地感受到尊宝娱乐首页的氛围发生了翻天覆地的变化。

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而这也是尊宝娱乐首页的系统和基础设定之一。明亮色调的“现世”和昏暗色调的“幽世”相互切换成为了尊宝娱乐首页的核心系统之一。玩家要根据任务的需求来进行切换,如果玩家在需要切换“现世”状态却不切换的话,怪物的攻击力就会变得奇高,一下子可以秒掉玩家。这也需要玩家时刻注意尊宝娱乐首页中的提醒。

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尊宝娱乐首页的另一个系统,也是核心系统就是“鬼人”系统。鬼人附身在守护者的身上,而主角作为守护者,会在故事的推进过程中获得各种各样的鬼人,玩家可在尊宝娱乐首页中装备四个鬼人。每个鬼人都对应着不同的剧情,有着不同的技能树,也就有着不同的技能。尊宝娱乐首页中自带的鬼人是一位武士,有着非常不错的攻速,也有不错的机动性。玩家可以选择“秦王绕柱”或者“打一下就跑”的战术。而后面得到的Zaaz则是一名骑士,有非常不错的防御力,但是机动性较差。尊宝娱乐首页中这样的选择数不胜数,就像大部分JRPG一样,玩家需要针对不同的环境和战斗,选择最为适合的鬼人,来起到事半功倍的效果。

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鬼人系统里,每个鬼人都有相应的技能树,每个鬼人都可以携带一个主要技能,三个次要技能,都是主动释放的,带着相应的键位。同时,随着玩家操纵鬼人的时间越长,就会积累相应的亲密度,亲密度的提升会带来鬼人属性的提升。

值得一提的是,本作鬼人封绘的设计还有技能树的设计,非常具有美感,而这也是Tokyo RPG Factory一直以来的优势。

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可是糟糕的是,尽管鬼人系统非常丰富而又出色,但是难掩整个战斗同质化高的问题。玩家依靠远程技能,可以一本万利地在后排输出,而与敌人保持距离,也让战斗非常安全。也就是说,尊宝娱乐首页中有一种行之有效的手段,可以让玩家可以懒得去寻找鬼人上更多的技能,而选择重复劳动。

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鬼人之间有数值上的差距,可是鬼人的技能有很多都是大同小异,也让玩家不太愿意更换鬼人,去进行战斗的更多可能。同时尊宝娱乐首页的判定有很大的问题,玩家的躲闪很多时候都会出现躲不开的情况,躲闪的判定即便在尊宝娱乐首页尾声阶段也很难适应。这也让我到尊宝娱乐首页后期选择远距离攻击,即便技能条需要等待,毕竟,这很安全。同时,尊宝娱乐首页中boss的霸体、硬直显然跟一线的ARPG乃至ACT有很大的差距。

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总之,Tokyo RPG Factory这次有非常大的决心进行改变,尊宝娱乐首页的美术愈发精湛、尊宝娱乐首页的玩法也愈发丰富;尽管多样的鬼人及其技能树非常丰富,但他们依旧没有解决尊宝娱乐首页玩法依旧有些枯燥的问题,导致尊宝娱乐首页到中后期并没有太多的乐趣可言,不失为一个遗憾。

精湛的美术和为了展开而展开的剧情

首先是尊宝娱乐首页对于引擎的运用更加炉火纯青,工作室的前两作依旧靠着肉眼可见的“锯齿”来彰显自己的“复古感”;而本作的多边形和贴图看起来更为华丽,至少与工作室前两部作品相比进步明显。

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同时尊宝娱乐首页的人设立绘,尤其是鬼人角色立绘极为精美。如果光看立绘,不告知对方尊宝娱乐首页的话,对方很有可能是猜测是某些以立绘为卖点的手游。而尊宝娱乐首页的地图则像水墨画一般,非常有特色;同样像水墨画的还有鬼人的技能树,看起来跟《全面战争:三国》的科技树一般。

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而剧情上,主角是一名守望者,专门负责让死去的灵魂进入轮回,而不是让这些灵魂停留在现世。随着尊宝娱乐首页的推进,主角逐渐发现事情的真香,揭露幕后黑手。和《祭坛与雪之刹那》和《消失的星球》一样,本作也有选择的分支,和主角“献身”的固定环节。但是整体玩下来,整个尊宝娱乐首页的剧情尽管有不小的展开,但是个人认为这些内容在逻辑上无法自洽,回头想想也没什么深刻的记忆点。当然,这也可能与本作并没有进行本地化有一定关系。

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令人遗憾的是,作品在某些人物的塑造上,一方面是过于公式化,也就是看起来不够立体,一根筋,做事的动机像规划好了一样,令人出戏;另一方面,尊宝娱乐首页在反派角色的塑造上为了邪恶而邪恶,实施某些计划的动机根本说不过去,就有种“作者想要他是反派,他就得是反派”的刻意感。

《鬼哭邦》评测7.5分 在保守与前进中左右摇摆

令人惊喜的反倒是鬼人们的个人剧情。每个鬼人都有各自的剧情和过去,这些鬼人的剧情随着亲密度的提升和技能的解锁,可以抽丝剥茧般的看到鬼人们的“前世”。而不少鬼人的剧情令人印象深刻,久久难以释怀。

《鬼哭邦》评测7.5分 在保守与前进中左右摇摆

总结:有进步但仍需努力

从这篇评测可以看到,尊宝娱乐首页中所有出色的内容,几乎与“鬼人”息息相关。大量的“鬼人”所代表的战斗风格、随着等级和亲密度的提升解锁多项技能,还有值得称道的“鬼人”剧情。也就是作为本作的核心系统,“鬼人”部分非常优秀,几乎无可挑剔。但在此之外,其他的内容就难以恭维了。

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战斗手感显然还需打磨,尊宝娱乐首页中的判定非常难以把握。比如尊宝娱乐首页中第一个boss,如果玩家不进入鬼人和玩家同步的模式下,boss其中一个“跟踪导弹”的技能,如果不能躲过第一个,那么所有的导弹都会命中玩家。这让尊宝娱乐首页的挫败感极强。当然,工作室这是第一次涉及到动作要素的JRPG,依旧有很大的进步空间。

而剧情方面,本作延续了工作室前两部作品那种“神神叨叨”并喜欢“献祭自己”的特性,但是在讲故事方面,仍需要更讨巧一些,而不是像现在大量的关键信息都交给对话,况且还没有中文化。

综合来看,《鬼哭邦》这款尊宝娱乐首页的确称不上优秀,但是它的存在让我们看到Tokyo RPG Factory的进步,并让我们更期待工作室下一款作品。

【编辑:李大猫】

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