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2019-07-03 10:28:21 作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 《侍魂晓》并不是情怀延续这么简单,从它的身上可以看出SNK为了追赶这个世代努力做的改变,像是画面的大幅升级,招式演出的加强,和舞台与细节变化的营造等等,扎实的做到了一款次世代格斗尊宝娱乐首页应有的样子。

早在街机尊宝娱乐首页还如日中天的上个世纪末,格斗尊宝娱乐首页一直是国内街机厅最热门的尊宝娱乐首页品类。环绕我们童年的除了耳熟能详的《拳皇》、《街霸》系列外,诞生于1993年的《侍魂》系列同样有着相当重的分量。

其不仅是绝大多数80、90后接触的第一款以刀剑武器的格斗尊宝娱乐首页,重斩一刀三分之一血量的巨额伤害更是独步所有同类尊宝娱乐首页。同时作为第一款加入怒气计量表的格斗尊宝娱乐首页,《侍魂》在很多方面都启发、引领了后来的各类格斗尊宝娱乐首页。

《侍魂:晓》评测8.6分 经典格斗,华丽重生

尽管这一老牌IP在问世后26年以来,已经发售过十多部作品,也曾推出过手游、RPG、漫画和动画等五花八门的衍生作品。但由于格斗尊宝娱乐首页市场的萎缩,《侍魂》与其他格斗尊宝娱乐首页一样无可避免的陷入沉寂。直到本月《侍魂:晓》的发售,这一经典系列才在11年后终于得以重回战场。

新老兼顾的首发阵容

《侍魂》系列在这么多年的发展中,对阵角色总数已达数十位之多,不管是首发人气的经典角色,还是加入全新设计的新人,都是玩家喜闻乐见的。但《侍魂:晓》并没有一股脑的将过去的角色全搬出来卖情怀,而是选择细水长流的更新计划(当然也为了赚点小钱),并用新老兼并的16位首发角色为老粉丝带去既熟悉又新奇的体验。

《侍魂:晓》评测8.6分 经典格斗,华丽重生

首发16人,坦白说太少了

娜可露露、橘右京、霸王丸、柳生十兵卫等耳熟能详的老朋友自然不可少,而鞍马夜叉丸、吴瑞香、妲丽刀伽等三位角色则带着不小的新意。

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《侍魂》时代背景是清朝,吴瑞香这身扮相真是劲爆,招式设计也是异于常人

以清朝风水师吴瑞香为例,虽然武器招龙罗盘攻击距离短,出招也慢,但她的招式很全面。不仅可以释放飞行道具,还可以放置陷阱进行牵制,大招还能召唤酷炫的神龙。此外反击、弹刀等通用招式也一应俱全,丰富之余兼具了深度。不过也正因为这样的多样性,使得吴瑞香是三名新角色中最难上手的,需要大量的时间来熟悉,属于高手向角色。

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不仅招式全能,还能召唤神龙

不管新老角色,每个人物的玩法与连招技能虽有不同,但是基础上依然是延续自系列的搓招与手感。老玩家可以马上上手,新玩家也可以在研究每个角色上获得不同的乐趣。

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SNK 已经公布首发 DLC 角色,每个月新增一位,意图延长尊宝娱乐首页的生命线(赚钱)

集系列之大成

与其他打入次时代平台的格斗尊宝娱乐首页一样,《侍魂晓》大幅升级了研发的硬实力,采用当下流行的虚幻4引擎开发。因而整体画质水平得到了大幅提升,不仅如此,尊宝娱乐首页在美术风格上依然采用了充满水墨风的图像与背景,可以说画面表现力既保持了原来的韵味,又提升了整体观感。虽建模水平还不至于与《街霸5》、《刀魂6》这些顶级之作平分秋色,却也是系列11年来的一大进步。

《侍魂:晓》评测8.6分 经典格斗,华丽重生

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虽然建模上不是最顶级的,但在招式演出上走的还是极致华丽的路线

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场景细节也全面加强,既保留了原来的味道,还提升了观感

当然注入新活力的也不仅仅是画面,除开前文所言的三位新角色带来的新体验外,《侍魂晓》在对战、动作与系统各方面皆是集结系列至今的大成。首先本作对战的基础系统包含了老玩家熟知的一切攻防规则,不管是看破、弹刀、反击、空手接白刃等防御动作,还是怒气爆发、一闪等进攻系统,本作均一一保留。

《侍魂:晓》评测8.6分 经典格斗,华丽重生

看破后产生的硬直极大,直接接一个秘奥义都可以

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拼刀可以把对手武器弹飞的“武器弹飞”,但对手也可以用空手入白刃反制

其次本作对于格斗尊宝娱乐首页中非常注重的大招进行了适当的修正,严格限制了尊宝娱乐首页中大招“一闪”、“秘奥义”、“武器弹飞”的使用次数与时机。尽管这三者的按键指令输入难度并不复杂,看得出制作团队不想用过于复杂的输入指令让尊宝娱乐首页变得难以上手,但关键在于运用的环境与次数变得严苛。

以系列特色的一闪为例,玩家怒气爆发后,玩家有机会按键输入发动一次一闪,招式威力虽不如秘奥义那样可以打完一整条空血,但也能接近秒杀的一发逆转。然而一旦一闪没能命中,不仅不能再次使用,怒气量表都会直接消失。

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一闪按准了也是直接翻盘

而威力巨大的秘奥义虽然可以一次让满血的对手直接归西,但有且只能发动一次,一旦被对手断招、格挡、闪避,那么这场对决中你便无法再度使用秘奥义。并且秘奥义出招时的前摇极其明显,甚至画面色调都会改变,对手可以轻松的回避反击,因而如何使用又是一门大学问。

最后相比其他格斗尊宝娱乐首页强调搓招、连续技、连段Combo组合这些复杂高手向的操作,《侍魂晓》依然保持了系列“纯立回”的作战模式。注重你来我往的拚刀,以及见招拆招等等战略。玩家虽也可以一通骚操作搓出华丽连招,但却很难在连招之间达成连段连段Combo,取而代之的是仔细拿捏出招后的攻防作战。加之连续技伤害偏低,甚至不如一个中斩接轻斩的组合。虽然这有可能会让观战的人觉得有点无聊,不过实际上在打的时候,反而更需要全神贯注,依旧让人紧张万分。

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连招也很华丽,但不像其他尊宝娱乐首页那样可以方便的连Combo,而伤害也低

总而言之,《侍魂晓》的确有做到像制作总监黑木信幸在采访中所言,将格斗的重点放在普通招式的攻防上,而不是像其他尊宝娱乐首页一样强调连招或必杀技,甚至是搓超必杀技的方式来决定胜负。毕竟侍魂系列当初一开始制作的初衷,就是以武士的真剑对决作为尊宝娱乐首页的最大主要特色。

稳中求新,但做的不够完美

毫无疑问,《侍魂晓》在格斗尊宝娱乐首页核心的体验上做到了稳中求新的进化,虽没有太过改头换面的革新,却也保持了系列原汁原味的体验,守住了粉丝的基本盘。不过作为一款时隔11年之久的新作,《侍魂晓》在满足粉丝与接轨时代这些方面做的明显还不够。

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菜单看起来蛮丰富的,但其实就那几个模式

首先一点便是尊宝娱乐首页模式上过于保守。尽管本作也有着剧情模式,不过相较于其他同类尊宝娱乐首页而言,显得不是那么有诚意。不仅过场仅仅是两张PPT加几句话简单带过,对战环节也无甚出彩,非常干瘪。当然剧情模式做得薄弱是其他格斗尊宝娱乐首页同样有的通病,但对比一下《刀魂6》与《真人快打11》丰富的单人内容,《侍魂晓》在体验上还是有着不小的差距。

《侍魂:晓》评测8.6分 经典格斗,华丽重生

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开场和结尾各一张PPT,最后打个BOSS就完事

其次便是宣传中主打的“替身AI”彻底沦为笑柄。早在尊宝娱乐首页宣发阶段,官方便公布了道场的“替身AI”系统。它不仅可以学习玩家的战斗习惯与模式,还会随着玩家的战斗而变强。玩家甚至可以从网上下载高手们的AI进行对战练习。

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本身这一设计是非常具有潜力的,足以让玩家与自身水准、高手水准的AI过招,学习成长。但实际落实到尊宝娱乐首页中,这一AI的表现却足以用智障来形容。不管是玩家自身还是网上下载的AI模版,无一例外均会出现莫名其妙的智障操作。

结语:经典重生,历久弥新

坦白地说,作为一名系列粉丝,光是SNK愿意从历史的垃圾堆里翻出侍魂的招牌擦亮,就已经足够让人兴奋不已。何况《侍魂晓》并不是情怀延续这么简单,从它的身上可以看出SNK为了追赶这个世代努力做的改变,像是画面的大幅升级,招式演出的加强,和舞台与细节变化的营造等等,扎实的做到了一款次世代格斗尊宝娱乐首页应有的样子。

尽管在首发人数较少、建模水平不够强、剧情模式太干瘪、道场AI过于弱智这些问题上,它表现的远远谈不上完美。但考虑到SNK的研发实力与资金上的短缺,能够达到这般地步已经值得欣喜,只要粉丝给予更多的支持与鼓励,相信《侍魂》这一IP也能走出低谷重返战场。

【编辑:李大猫】

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