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2020-05-15 09:23:25作者:于鱼 手机订阅 我要评论()

最近,国内著名尊宝娱乐首页制作人徐昌隆的河洛尊宝娱乐首页工作室最新作品《侠隐阁》在Steam发售了,发售后的口碑相当不错,售价也仅仅有48元,算是非常低廉的价格了。

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对比他们的上一个作品,这次河洛算是终于找对了路子,不去跟风搞什么开放世界,果然就没什么人喷了。

毕竟育碧花大价钱搞出来的套路开放世界都被挂在耻辱柱上,河洛这么穷去搞那种烧钱的买卖显然不合适,上一作《河洛群侠传》那叫一个惨。

但《侠隐阁》完全学聪明了,它采用了目前最流行的动画渲染风格,又省钱又时髦,而且回到了河洛习惯的“小而精”的风格,这让玩家怎么开的了口去跟3A级作品比,口碑很自然的就上去了。

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所谓吃一堑长一智,大概就是这样。

“小而精”的《侠隐阁》

因为目前《侠隐阁》还正处于EA(抢先测试)阶段,尊宝娱乐首页整体流程非常短,而且基本没什么卡关的地方,任何一个新手玩家都可以在一个下午之内通关目前的流程,至于为什么没有卡关我们稍后再讲。

相较于广阔的江湖,《侠隐阁》将舞台缩小到了一所“武侠学校”之内。“学生”这一身份也为尊宝娱乐首页的各种设定定下了基调。

我通关这款尊宝娱乐首页第一学年(一周目)一共花了八个小时,抛开期间吃饭、摸鱼、发呆的功夫,我还因为手抽选错选项手动读档了不下10次,正常打其实就六个小时流程。

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这只是目前的情况,由于现阶段版本仅有第一学年部分,剧情上仅仅占整个尊宝娱乐首页的三分之一,甚至可能不到三分之一,后续总计会增加到至少三倍流程,也就是二十个小时的总体流程。

所以说,评价《侠隐阁》是个“小”尊宝娱乐首页笔者个人认为是没什么问题的。而且从demo版本透露的设计理念来看,《侠隐阁》会一直“小”下去了。

因为它不是放弃了开放世界,而是彻底放弃了“世界”,在尊宝娱乐首页里玩家甚至无法控制角色完整走完任何一张地图,玩家在一个院子、屋子里控制主角与周围所有人对话,就是这款尊宝娱乐首页能做到的最大的“行动自由”了。

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这是尊宝娱乐首页里玩家行动最久的一张地图,图里能看到的就是单个场景的全部,该地图由四个相似大小的场景组成

就算是这样,除去那些角色不能自由移动的场景,整个尊宝娱乐首页目前仅有的地图不超过10张,在这之外WASD四个键就是摆设。

另外尊宝娱乐首页中玩家大部分的时间都在看CG或者参与剧情对话,战斗的戏码少之又少,尽管这有点回归初心的感觉,但需要“操作”的内容实在太少了,与其把这款尊宝娱乐首页归入战棋类,倒入不如说是文字冒险更加恰当。

那么问题来了,玩家玩什么?

高度自由的培养系统

操作上的“不开放、不自由”换来的是玩家在角色培养、剧情推进以及人物性格选择上的高度自由。作为一款以数值培养为主的战棋尊宝娱乐首页,尊宝娱乐首页从一开始就充满了选择。

玩家在开局时除了要选择性别和姓名之外,还需要自行分配50点初始属性和被动特性。

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在入学后玩家需要自行决定每天的行程,习武、修炼、打杂、读书、交际、艺术乃至睡觉,都是由玩家自行来决定,虽然只是一个简单的点击操作界面,但却可以让玩家完全自由的对角色进行培养。

武器方面就有刀、剑、矛、扇、拳、脚、刺,而后又衍生出大量的技能和心法,除此之外还要注重四维培养,甚至还有人物性格四项和琴棋书画的培养,培养的维度非常广泛,玩家需要细心研究才能够顺利找到合适的方向。

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总而言之,虽说玩家就只是盯着小屋子里的角色面板一点一点的升数据,但整体而言玩家需要根据每个时段不同的特性来决定该时段适合做什么事,比如月初有四维加成,月中有技能经验加成等等。

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在这之外还需要兼顾每个月的固定事件、特殊任务、以及五个NPC队友的好感度培养。

而更加自由的,则是在于剧情和任务性格的选择。

玩家有无数种通关的方式,你可以选择一生与人为善,贯彻爱与和平的侠道,也可以争强斗狠,见恶人杀之而后快,这些性格上的抉择都会或多或少的影响到未来剧情的走向。

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之前我们说了这款尊宝娱乐首页不存在卡关,就是因为即便玩家瞎胡培养,在战斗力一场也没赢过,玩家依旧可以靠着一路败绩走到结局,只不过结尾剧情上略微有些差别。

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最绝望的一场战斗,闪避两个字出现的时候我已经死了

你可以着重功法成为一代大侠,也可以完全荒废武功变成一个废物。

反正一路输下去都能通关,倒也没什么压力。

河洛的侠

尊宝娱乐首页在剧情上延续了河洛一贯的风采,通篇都在提出一个问题——什么是侠?

对于这个问题,每个人都有不同的答案,尊宝娱乐首页里也一样,所有的NPC都怀揣着对“侠”独特的理解,每个人都在贯彻自己的道路。

我们不再一味听取前辈(编剧)们给出的所谓正确答案,而是靠自己一步步的抉择和培养完成自己侠的道路,也贯彻自己侠的理念。

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就像尊宝娱乐首页开场那场戏一样,手足兄弟为不同的侠义大打出手,最终分道扬镳。

另外还有一场戏令我印象深刻,那是尊宝娱乐首页里唯一一次没有探讨侠义理念的大篇章剧情,这是七夕节活动时的最终剧情,在缘花台上与“灭绝师太”那一场大战,也算是尊宝娱乐首页里仅有的爱情戏。

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这段剧情就不详细描述了,主要情节可以参照“倚天屠龙记”里张无忌和周芷若分手的那一段,最后周芷若为了救下铁废物张无忌,一剑将其刺伤后跟师太回峨眉派的故事。

在尊宝娱乐首页中这位女性NPC也一样会在战斗里突然搞一波背刺,不同的是这里张无忌有人帮忙,主角甚至可以连灭绝师太一起干掉,只不过打赢了也无法影响结局。

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而当战斗结束玩家从缘花台上走下,在台阶下会遇到一对老人,他们相爱了一辈子,却仅仅因为年迈体弱无法登上缘花台。

台上台下故事强烈的反差形成了一种荒谬的真实感,让这个江湖又多了一丝真实的味道。

差强人意的战棋体验

尊宝娱乐首页整体流程下来给人的感觉还算不错,这都要归功于尊宝娱乐首页剧情和文字对话方面给了玩家很大的互动空间,单从剧情而言很有代入感,也让即便三分之二时间都在看剧情、养数值的玩家基本上没什么烦躁感。

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唯一难受的可能就是培养时无穷无尽的读条

但开头我们说过了尊宝娱乐首页的操作体验并不够好,除了地图的局限性外,这其中也包含了尊宝娱乐首页的战斗部分,也就是战棋。

在《侠隐阁》中这个河洛本应最擅长的部分却问题重重,首先最大的问题就是战斗场次过少,除去那些狗熊战、杂兵战之外,真正打过的BOSS一共就四个,有两个还是最终剧情里连续出场。

而这四个BOSS每一个都血量奇高,如果不是多周目玩家,大概率会在最终决战的时候以一刀300攻击力的实力,面对一个5000+血量的BOSS,完全就是靠吃药在磨。

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另外队友机制也很离谱,一个队友常年不能用,一个队友常年不能升好感度,而且到了后期队友基本上就是摆设,伤害可以忽略不计。

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而在其他一些战棋尊宝娱乐首页当中很常见的设定,《侠隐阁》也没落下。不同武器有不同的战斗特点和微妙的克制关系;通过站位走位发动“侧袭”、“背后攻击”……这些设定都给了玩家以策略操作换优势的可能。

但是到了boss战,在某些boss的数值碾压下策略就变得有些无力了:围住boss侧袭背刺,真的是死路一条啊!

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除了数设定上的一些问题,在操作方面还有一个最难受的地方,那就是无法移动视角和快捷键切换队友。这会导致战斗中常常因为操作时看不到框外的敌人而做出错误判断,也常常会因为树叶挡住整个屏幕而无法操作。

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好在这些都是日后能够优化的部分,河洛只需要在后续的第二学年、第三学年或者期间加几轮小更新就能够解决这些问题。

结语:放低期待,拥抱惊喜

总而言之,河洛这次的《侠隐阁》有着很多等待解决的问题,如果你把它看做国产武侠未来的希望,强行拔高尊宝娱乐首页的档次,那你在操作体验上势必会有诸多不满,但若是放平心态以它本身的价位去考量,从情怀粉、剧情粉的角度把它当做一款主打剧情的武侠文字尊宝娱乐首页,那《侠隐阁》又会给你带来很多惊喜。

毕竟作为一款仅需48元即可拥有的低价尊宝娱乐首页,尽管有大大小小的问题,但它所展现的内容质量已经远超这个价位,待到日后完整版推出尊宝娱乐首页内容量平添三倍有余,这对玩家来说绝对是一个划算的买卖。

不过还是要提醒一句,更在乎当下尊宝娱乐首页体验的玩家还是要慎重考虑,毕竟对于现在来说这款《侠隐阁》还是个有待打磨的demo。

【编辑:于鱼】

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